Резидент ИНТЦ «Валдай», компания «Эндитех», посетил межрегиональную конференцию «Обдория – Мангазея» в Салехарде, где представили технологическую платформу для развития иммерсивного туризма, ориентированную на музеи, туристические маршруты и образовательные программы. Доклад о возможностях решения представил Дмитрий Трусов, сооснователь компании «Эндитех», эксперт по внедрению VR/AR и искусственного интеллекта в музейно-просветительскую среду.
Платформа предназначена для интеграции иммерсивных технологий в экскурсионные программы и призвана объединить музеи, разработчиков контента, экскурсоводов и туристов. Она позволяет создавать и публиковать 3D-реконструкции исторических объектов, разворачивать виртуальные выставки и предлагать посетителям интерактивные сценарии, доступные как в помещениях, так и во внешней среде.
Одной из ключевых особенностей решения стал модуль управления устройствами, позволяющий запускать контент не только на VR-очках, но и на телефонах, проекторах, медиаэкранах и устойчивых к низким температурам цифровых биноскопах. Последние особенно актуальны для регионов с экстремальным климатом: через них можно наблюдать исторические реконструкции прямо на фоне реального пейзажа — от хозяйственной деятельности первопоселенцев до палеосцен с мамонтами.
Платформа также включает базу цифровых двойников музейных экспонатов и археологических находок, что открывает возможности для создания виртуальных выставок, образовательных программ и реставрационных задач. Важным элементом стала поддержка технологий искусственного интеллекта: AI-гиды способны взаимодействовать с посетителями, а специализированные модели помогают восстанавливать археологические объекты по фрагментам.
В рамках презентации представлен ряд уже реализованных кейсов: 3D-реконструкция Обдорского острога, VR-реконструкция Троицкого собора в Сургуте, палеонтологические сюжеты для Азовского музея, исторические сцены для Музея гаража особого назначения и серию детских интерактивных квестов по мотивам сказок Пушкина.
«Мы видим, что классические форматы уже недостаточны для вовлечения современного посетителя. Люди хотят узнавать историю через действие, через личный опыт и эмоции. Иммерсивные технологии позволяют буквально увидеть прошлое вокруг себя и тем самым делают культурное наследие ближе и понятнее, — отметил Дмитрий Трусов в ходе выступления, — Внутренний туризм в России демонстрирует устойчивый рост, а креативные индустрии становятся одним из его ключевых драйверов. Иммерсивные форматы усиливают интерес к музейным пространствам, повышают доступность культурных объектов и позволяют привлекать новые аудитории — от школьников до взрослых посетителей, мало связанных с технологической повесткой».
По итогам конференции инициатива получила положительную экспертную оценку, а представители региональных учреждений выразили готовность к дальнейшему диалогу о внедрении подобных решений в музеях и туристских зонах Ямала.
Платформа предназначена для интеграции иммерсивных технологий в экскурсионные программы и призвана объединить музеи, разработчиков контента, экскурсоводов и туристов. Она позволяет создавать и публиковать 3D-реконструкции исторических объектов, разворачивать виртуальные выставки и предлагать посетителям интерактивные сценарии, доступные как в помещениях, так и во внешней среде.
Одной из ключевых особенностей решения стал модуль управления устройствами, позволяющий запускать контент не только на VR-очках, но и на телефонах, проекторах, медиаэкранах и устойчивых к низким температурам цифровых биноскопах. Последние особенно актуальны для регионов с экстремальным климатом: через них можно наблюдать исторические реконструкции прямо на фоне реального пейзажа — от хозяйственной деятельности первопоселенцев до палеосцен с мамонтами.
Платформа также включает базу цифровых двойников музейных экспонатов и археологических находок, что открывает возможности для создания виртуальных выставок, образовательных программ и реставрационных задач. Важным элементом стала поддержка технологий искусственного интеллекта: AI-гиды способны взаимодействовать с посетителями, а специализированные модели помогают восстанавливать археологические объекты по фрагментам.
В рамках презентации представлен ряд уже реализованных кейсов: 3D-реконструкция Обдорского острога, VR-реконструкция Троицкого собора в Сургуте, палеонтологические сюжеты для Азовского музея, исторические сцены для Музея гаража особого назначения и серию детских интерактивных квестов по мотивам сказок Пушкина.
«Мы видим, что классические форматы уже недостаточны для вовлечения современного посетителя. Люди хотят узнавать историю через действие, через личный опыт и эмоции. Иммерсивные технологии позволяют буквально увидеть прошлое вокруг себя и тем самым делают культурное наследие ближе и понятнее, — отметил Дмитрий Трусов в ходе выступления, — Внутренний туризм в России демонстрирует устойчивый рост, а креативные индустрии становятся одним из его ключевых драйверов. Иммерсивные форматы усиливают интерес к музейным пространствам, повышают доступность культурных объектов и позволяют привлекать новые аудитории — от школьников до взрослых посетителей, мало связанных с технологической повесткой».
По итогам конференции инициатива получила положительную экспертную оценку, а представители региональных учреждений выразили готовность к дальнейшему диалогу о внедрении подобных решений в музеях и туристских зонах Ямала.