Компания «Эндитех», резидент ИНТЦ «Интеллектуальная электроника – Валдай», уже несколько лет стирает границы между реальным и цифровым мирами. Их разработки помогают музеям находить новую аудиторию, а промышленным предприятиям – обучать персонал.
О том, какие продукты создаёт компания «Эндитех», почему музеи всё чаще выбирают иммерсивные форматы, с какими вызовами сталкивается команда, мы поговорили с генеральным директором «Эндитех» Евгением Надобниковым.
Расскажите простыми словами для наших подписчиков: чем занимается «Эндитех», что вы создаёте?
— В компании «Эндитех» мы занимаемся заказной разработкой в сфере технологии дополненной виртуальной реальности и искусственного интеллекта.
Технологии мы используем в различных отраслях: в туризме, музейном деле, образовании и обучении, промышленности, медицине и других сферах. И в каждой из них мы разрабатываем различные решения по использованию этих технологий в соответствующих сферах. Например, в сфере туризма мы с помощью технологии дополненной виртуальной реальности воссоздаем различные исторические события, объекты культурного наследия: храмы и многое другое.
Таким образом мы позволяем человеку увидеть что-то из прошлого: это могут быть мамонты, автомобили прошлых лет, а где-то это целые исторические реконструкции. И человек, фактически, становится частью этих событий, потому что это всё про иммерсивные технологии и погружение в исторический контекст.
В медицинской сфере мы создаем VR-решения, направленные на диагностику когнитивных способностей человека, на различные способы психодиагностики и психотерапии, которые позволяют экспертам увеличивать конверсию входящих запросов от потенциальных пациентов.
Также мы воссоздаем различные цифровые 3D-двойники оборудования. С их помощью люди обучаются и оттачивают свое мастерство перед тем, как начать работать с реальным оборудованием.
Для начальных классов мы создаем познавательные иммерсивные сценарии по различным дисциплинам, например, по литературе, истории, окружающему миру. Такие сценарии дополняют обучающий процесс и позволяют педагогам доносить материал более эффективное.
О том, какие продукты создаёт компания «Эндитех», почему музеи всё чаще выбирают иммерсивные форматы, с какими вызовами сталкивается команда, мы поговорили с генеральным директором «Эндитех» Евгением Надобниковым.
Расскажите простыми словами для наших подписчиков: чем занимается «Эндитех», что вы создаёте?
— В компании «Эндитех» мы занимаемся заказной разработкой в сфере технологии дополненной виртуальной реальности и искусственного интеллекта.
Технологии мы используем в различных отраслях: в туризме, музейном деле, образовании и обучении, промышленности, медицине и других сферах. И в каждой из них мы разрабатываем различные решения по использованию этих технологий в соответствующих сферах. Например, в сфере туризма мы с помощью технологии дополненной виртуальной реальности воссоздаем различные исторические события, объекты культурного наследия: храмы и многое другое.
Таким образом мы позволяем человеку увидеть что-то из прошлого: это могут быть мамонты, автомобили прошлых лет, а где-то это целые исторические реконструкции. И человек, фактически, становится частью этих событий, потому что это всё про иммерсивные технологии и погружение в исторический контекст.
В медицинской сфере мы создаем VR-решения, направленные на диагностику когнитивных способностей человека, на различные способы психодиагностики и психотерапии, которые позволяют экспертам увеличивать конверсию входящих запросов от потенциальных пациентов.
Также мы воссоздаем различные цифровые 3D-двойники оборудования. С их помощью люди обучаются и оттачивают свое мастерство перед тем, как начать работать с реальным оборудованием.
Для начальных классов мы создаем познавательные иммерсивные сценарии по различным дисциплинам, например, по литературе, истории, окружающему миру. Такие сценарии дополняют обучающий процесс и позволяют педагогам доносить материал более эффективное.
Одно из самых ярких ваших решений — реконструкция исторических событий через VR. Как это работает для обычного пользователя?
— Дополненная реальность – это технология, которая позволяет человеку в режиме реального времени видеть окружающую его среду, на которую проецируются различные элементы анимации.
Гид рассказывает слушателям про те или иные события, после чего предлагает посмотреть, как это могло бы выглядеть в жизни. Человек надевает очки, для него запускают сценарий, и он фактически становится частью какого-то исторического события. Там он коммуницирует с героями, выполняет задания. Таким образом события запоминаются лучше. Дети особенно любят такой формат, потому что для них сухие факты – это скучно.
Как вы пришли в сферу иммерсивных технологий? Что вас самого первоначально зацепило в AR/VR?
— Всё началось с того, что мой партнёр, Дмитрий Трусов, в одном из своих путешествий побывал на выставке и там впервые познакомился с этими технологиями. А у нас в регионе постоянно бывают гости из Москвы, из Санкт-Петербурга, и мы каждый раз думаем: чем же их удивить, что показать такого, чего они ещё не видели?
И мы поняли, что AR/ VR — как раз тот инструмент, с помощью которого можно рассказывать историю города по-новому. Гости буквально «погружаются» в прошлое, видят то, чего уже нет на улице, но что когда-то здесь было. С этого и начался наш путь в иммерсивных технологиях.
Насколько сложна техническая часть таких проектов? Сколько времени уходит на создание одной «исторической сцены»?
— Всё зависит от конкретной задачи. Например, в рамках одной из НИОКР мы решали вопрос точного позиционирования виртуальных объектов на открытых пространствах. Это непросто, так как на открытой местности тяжело привязаться к окружению.
Но если говорить о сложности в целом, то наша команда творческая, и такие вызовы нас только мотивируют. Мы не боимся нестандартных задач и охотно за них берёмся, потому что для нас это, в первую очередь, профессиональный рост.
Что касается сроков создания одной исторической сцены, то всё очень индивидуально и зависит от масштаба сценария.
Кто ваш заказчик? Это государственные музеи и туристические объекты, или скорее бизнес, который хочет удивить потенциальных клиентов?
— Наши основные заказчики в сфере туризма и культуры — это музеи и профильные учреждения. Задачи от бизнеса у нас тоже есть, но они касаются в первую очередь промышленности и корпоративного обучения, а не туризма.
Музеи приходят к нам с конкретной проблемой: привлечь внимание подрастающего поколения. Привычный формат экскурсии сегодня молодежь воспринимает не так охотно, а иммерсивные технологии мгновенно вызывают у них интерес. При этом для музеев это становится отличным дополнительным продуктом и новым каналом продаж, который часто помогает реализовать и классическую экскурсию.
AR/VR в России зачастую воспринимают с осторожностью, как и всё новое: «дорого», «непонятно». С какими возражениями вы сталкиваетесь чаще всего и как их отрабатываете?
— Ключевой вопрос здесь — деньги. У учреждений часто нет ни бюджета, ни инфраструктуры. С инфраструктурой мы помогаем: разработали платформу «Tourverse», которая позволяет запускать наши сценарии без необходимости разрабатывать свою собственную. Это серьёзно снижает входной порог для музеев и учреждений культуры.
Что касается денег — мы активно работаем с грантами. Абсолютно бесплатно помогаем учреждениям писать заявки: разрабатываем сценарии, делаем расчёты, собираем письма поддержки. Наша цель в том, чтобы учреждение выиграло грант и потом реализовало проект уже вместе с нами.
В апреле вы провели Вторую Всероссийскую онлайн-конференцию «Иммерсивный цифровой туризм». Что дают вашему бизнесу эти конференции, для чего вы их проводите?
— Конференция, главным образом, нацелена на то, чтобы рассказывать про эти технологии всем, кому они могут быть интересны. Если в первый раз это были в основном музеи, то в этом году к нам подключились VR-клубы, туристско-информационные центры, школы, библиотеки. Это все потенциальные участники рынка, которым интересно использование дополненной виртуальной реальности.
Для многих эти технологии пока вызывают ступор: «А что это? А как это работает?». И на таких конференциях мы как раз про это и рассказываем. Причём не только сами: мы приглашаем партнёров, клиентов, различные учреждения, у которых уже есть реализованные кейсы. Они делятся опытом: как это делали, с какими подводными камнями столкнулись, как всё устроено изнутри.
Это то самое живое общение и нетворкинг. По сути, такими конференциями мы делаем рынок иммерсивных технологий гораздо более доступным и понятным для потенциальных заказчиков. И, конечно, помимо этого, формируется определённое сообщество, которое общается между собой.
Почему вы выбрали именно ИНТЦ «Валдай» в качестве площадки для развития? Что даёт вам участие в проекте?
— Это хорошая площадка для обмена опытом и взаимодействия с различными участниками большого рынка инноваций. Это ИНТЦ, Новгородский университет, студенты, различная проектная деятельность, Школа 21. Со всеми выстраивается плотное взаимодействие, которое даёт нам новые возможности.
Где вы ищете людей: нанимаете удаленно из других городов или растите свои кадры? Работаете ли со студентами?
— Специалистов в основном берём из университетов, и в том числе из Новгородского университета. Команда работает удаленно, мы собираем специалистов со всей страны. Кадрового голода у нас нет, скорее даже профицит, и мы выбираем лучших.
Мы берём студентов на стажировку на этапе университетских практик и сразу погружаем их в различные проекты. В зависимости от их навыков и знаний мы даём задачи, знакомим с технологией, с материалами. Таким образом они постепенно набивают руку. После дипломных проектов или даже раньше, в зависимости от возможностей студента, мы предлагаем оплачиваемую стажировку, а затем уже рассматриваем вопрос о постоянном трудоустройстве.
Какой совет вы бы дали командам, которые только хотят войти в сферу иммерсивных технологий?
Нужна проактивная позиция, то есть должно быть желание постоянно учиться, развиваться, не бояться решать сложные нетривиальные задачи. По сути, этот рынок только формируется в нашей стране, поэтому таит много возможностей в себе.
Благодарим Евгения Надобникова за открытый разговор. Компания «Эндитех» — резидент ИНТЦ «Валдай», разработчик иммерсивных AR/VR-решений для культуры, туризма и промышленности.
— Дополненная реальность – это технология, которая позволяет человеку в режиме реального времени видеть окружающую его среду, на которую проецируются различные элементы анимации.
Гид рассказывает слушателям про те или иные события, после чего предлагает посмотреть, как это могло бы выглядеть в жизни. Человек надевает очки, для него запускают сценарий, и он фактически становится частью какого-то исторического события. Там он коммуницирует с героями, выполняет задания. Таким образом события запоминаются лучше. Дети особенно любят такой формат, потому что для них сухие факты – это скучно.
Как вы пришли в сферу иммерсивных технологий? Что вас самого первоначально зацепило в AR/VR?
— Всё началось с того, что мой партнёр, Дмитрий Трусов, в одном из своих путешествий побывал на выставке и там впервые познакомился с этими технологиями. А у нас в регионе постоянно бывают гости из Москвы, из Санкт-Петербурга, и мы каждый раз думаем: чем же их удивить, что показать такого, чего они ещё не видели?
И мы поняли, что AR/ VR — как раз тот инструмент, с помощью которого можно рассказывать историю города по-новому. Гости буквально «погружаются» в прошлое, видят то, чего уже нет на улице, но что когда-то здесь было. С этого и начался наш путь в иммерсивных технологиях.
Насколько сложна техническая часть таких проектов? Сколько времени уходит на создание одной «исторической сцены»?
— Всё зависит от конкретной задачи. Например, в рамках одной из НИОКР мы решали вопрос точного позиционирования виртуальных объектов на открытых пространствах. Это непросто, так как на открытой местности тяжело привязаться к окружению.
Но если говорить о сложности в целом, то наша команда творческая, и такие вызовы нас только мотивируют. Мы не боимся нестандартных задач и охотно за них берёмся, потому что для нас это, в первую очередь, профессиональный рост.
Что касается сроков создания одной исторической сцены, то всё очень индивидуально и зависит от масштаба сценария.
Кто ваш заказчик? Это государственные музеи и туристические объекты, или скорее бизнес, который хочет удивить потенциальных клиентов?
— Наши основные заказчики в сфере туризма и культуры — это музеи и профильные учреждения. Задачи от бизнеса у нас тоже есть, но они касаются в первую очередь промышленности и корпоративного обучения, а не туризма.
Музеи приходят к нам с конкретной проблемой: привлечь внимание подрастающего поколения. Привычный формат экскурсии сегодня молодежь воспринимает не так охотно, а иммерсивные технологии мгновенно вызывают у них интерес. При этом для музеев это становится отличным дополнительным продуктом и новым каналом продаж, который часто помогает реализовать и классическую экскурсию.
AR/VR в России зачастую воспринимают с осторожностью, как и всё новое: «дорого», «непонятно». С какими возражениями вы сталкиваетесь чаще всего и как их отрабатываете?
— Ключевой вопрос здесь — деньги. У учреждений часто нет ни бюджета, ни инфраструктуры. С инфраструктурой мы помогаем: разработали платформу «Tourverse», которая позволяет запускать наши сценарии без необходимости разрабатывать свою собственную. Это серьёзно снижает входной порог для музеев и учреждений культуры.
Что касается денег — мы активно работаем с грантами. Абсолютно бесплатно помогаем учреждениям писать заявки: разрабатываем сценарии, делаем расчёты, собираем письма поддержки. Наша цель в том, чтобы учреждение выиграло грант и потом реализовало проект уже вместе с нами.
В апреле вы провели Вторую Всероссийскую онлайн-конференцию «Иммерсивный цифровой туризм». Что дают вашему бизнесу эти конференции, для чего вы их проводите?
— Конференция, главным образом, нацелена на то, чтобы рассказывать про эти технологии всем, кому они могут быть интересны. Если в первый раз это были в основном музеи, то в этом году к нам подключились VR-клубы, туристско-информационные центры, школы, библиотеки. Это все потенциальные участники рынка, которым интересно использование дополненной виртуальной реальности.
Для многих эти технологии пока вызывают ступор: «А что это? А как это работает?». И на таких конференциях мы как раз про это и рассказываем. Причём не только сами: мы приглашаем партнёров, клиентов, различные учреждения, у которых уже есть реализованные кейсы. Они делятся опытом: как это делали, с какими подводными камнями столкнулись, как всё устроено изнутри.
Это то самое живое общение и нетворкинг. По сути, такими конференциями мы делаем рынок иммерсивных технологий гораздо более доступным и понятным для потенциальных заказчиков. И, конечно, помимо этого, формируется определённое сообщество, которое общается между собой.
Почему вы выбрали именно ИНТЦ «Валдай» в качестве площадки для развития? Что даёт вам участие в проекте?
— Это хорошая площадка для обмена опытом и взаимодействия с различными участниками большого рынка инноваций. Это ИНТЦ, Новгородский университет, студенты, различная проектная деятельность, Школа 21. Со всеми выстраивается плотное взаимодействие, которое даёт нам новые возможности.
Где вы ищете людей: нанимаете удаленно из других городов или растите свои кадры? Работаете ли со студентами?
— Специалистов в основном берём из университетов, и в том числе из Новгородского университета. Команда работает удаленно, мы собираем специалистов со всей страны. Кадрового голода у нас нет, скорее даже профицит, и мы выбираем лучших.
Мы берём студентов на стажировку на этапе университетских практик и сразу погружаем их в различные проекты. В зависимости от их навыков и знаний мы даём задачи, знакомим с технологией, с материалами. Таким образом они постепенно набивают руку. После дипломных проектов или даже раньше, в зависимости от возможностей студента, мы предлагаем оплачиваемую стажировку, а затем уже рассматриваем вопрос о постоянном трудоустройстве.
Какой совет вы бы дали командам, которые только хотят войти в сферу иммерсивных технологий?
Нужна проактивная позиция, то есть должно быть желание постоянно учиться, развиваться, не бояться решать сложные нетривиальные задачи. По сути, этот рынок только формируется в нашей стране, поэтому таит много возможностей в себе.
Благодарим Евгения Надобникова за открытый разговор. Компания «Эндитех» — резидент ИНТЦ «Валдай», разработчик иммерсивных AR/VR-решений для культуры, туризма и промышленности.